传媒行业动态点评:4月游戏同降收窄至2% 静esball世博官网待恢复增长
栏目:行业动态 发布时间:2023-05-28 13:13:03

  4 月国内游戏市场环增约3%至224.94 亿元,行业拐点将至根据伽马数据,2023 年4 月国内游戏市场收入224.94 亿元,环比增长2.96%,版号恢复常态化发放以来,供给端优化效果逐步显现;4 月同比降幅继续收窄,单月同比降幅为2.16%(2023 年1/2/3 月同比分别下降16.89%/22.72%/3.21%)。23 年以来行业政策环境平稳esball世博官网,游戏公司丰富储备产品陆续上线 起重回增长轨道,同时AI 对游戏的玩法创新及降本增效后续也有望逐步落地。行业相关公司包括,恺英网络、三七互娱、神州泰岳、巨人网络、电魂网络、盛天网E世博esball平台络、完美世界、吉比特等。

  4 月手游收入环增4.03%,同比降幅收窄至4.37%2023 年4 月,中国手游市场实际销售收入162.18 亿元,同比下降4.37%(1/2/3 月同比降幅分别为20.78%/28.40%/5.89%),4 月手游环比增长4.03%,一方面由于4 月新品表现较佳esball世博官网,位于新游首月流水测算榜首位的米哈游的《崩坏:星穹铁道》于4 月26 日上线,伽马数据预测首月流水超12亿元,后续将逐步释放贡献;另一方面3 月上线的部分新游如巨人网络的《原始征途》等,于4 月贡献整月流水从而带来一定增量。从品类来看,4 月流水TOP50 手游中角色扮演类产品流水下降,《蛋仔派对》、《弹壳特攻队》两款产品助力休闲类产品流水份额提升。

  自研游戏出海环比略增,头部产品、新游流水释放贡献增量2023 年4 月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为13.24 亿美元,同比仍下滑13.80%,但环比增长3.35%,主要由头部产品贡献,部分厂商进行运营活动,加上新游带来增量。据伽马数据,自研游戏出海中产品流水增长TOP3 分别为《万龙觉醒》、《众神派对》、《偶像梦幻祭!!Music》,《万龙觉醒》4 月上线后进入多个国家与地区的iOS 免费榜TOP10,《众神派对》

  依靠版本更新、《偶像E世博esball平台梦幻祭!!Music》依靠活动效果均实现流水环比增长。

  端游市场规模环比同比双增,头部产品稳健增长2023 年4 月,中国端游市场规模55.61 亿元,环比增长0.2%,同比增长12.2%,主要系头部产品流水稳定增长以及部分游戏举办活动吸引玩家:《英雄联盟》等头部产品流水稳定增长,《地下城与勇士》活动力度大,并且付费活动表现较佳。

  2Q23 起游戏行业有望回归增长轨道,期待AI 持续落地游戏是刺激文化消费、促进数字经济的强劲推动力,游戏行业有望在2023年逐步复苏:1)版号的提质增量将助力行业供给端持续改善,消费一定程度的恢复助力需求端改善,供求回暖有望带动游戏行业整体复苏;2)游戏+AI 在智能NPC、AI bot、结合AIGC 的玩法创新等领域有望逐步落地,促进创新增收及降本增效,打开行业未来发展空间,或进一步提振板块估值。

  风险提示:游戏上线进度或表现不及预期,游戏行业相关政策变动esball世博官网,宏观经济及消费恢复不及预期,AI 等技术应用落地不及预期,海外行业竞争加剧。

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